【Substance Painter】ハイポリとローポリの凹凸の差分をNormal mapとして書き出す

ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれません