徳島ゲーム開発ごっこ 技術ブログ
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【Unity】簡易フェード制御コンポーネントについて考えてみる
こんにちは、うら干物です。 シーンを切り替える際に、フェードイン・アウトがあると見栄えがよくなりますよね。 ただ、ゲームジャムのような時間が制限されているときには、なかなか手を付けにくいものでもあります。 そんなときのために、フェード機能をもつコンポーネントをライブラリ化してすぐに使える状況にしておき…