【Unity】UIの逆マスクを標準機能&ノーコードで実装
Unity公式コミュニティで、ステンシル処理をノーコードで出来る方法を発見。 (外部アセットもなし) Image&TextMeshProに対応。Maskコンポーネント不要。親子関係不要。 マテリアルの設定を変えるだけで、シェーダーのコードを変更しなくてもOk。