【Unity】UIの逆マスクを標準機能&ノーコードで実装

Unity公式コミュニティで、ステンシル処理をノーコードで出来る方法を発見。(外部アセットもなし)Image&TextMeshProに対応。Maskコンポーネント不要。親子関係不要。マテリアルの設定を変えるだけで、シェーダーのコードを変更しなくてもOk。