【Blender】3DモデルをUV展開しテクスチャペイントする手順 – XR-Hub

以前の記事でノーマルマップ・マテリアルカラーをベイクする手順についてご紹介しました。よろしければ以下の記事もご覧いただけると幸いです。 Blender・Unityを用いたノーマルマップ(法線...