【Blender】レンダリングの質感(マテリアル)をテクスチャにベイクする – XR-Hub

以前の記事でノーマルマップというテクスチャの作成手順についてご紹介しました。よろしければそちらの記事もご覧いただけると幸いです。 Blender・Unityを用いたノーマルマップ(法線マップ...