ClientNetworkTransform を用いて Client 側で Transform の同期処理を行う【Netcode for GameObjects】

NetworkObject の Transform を同期する時に利用できる NetworkTransform コンポーネントがあります.MLAPI では簡単に Transform の同期を行ってくれていましたが,Netcode for GameObjects では「書込権限がサーバーのみ」の制約が付与されてしまいました.そこで「ClientNetworkTransform」を利用します.