SpriteKitのサンプルコードを読んでみた。(その2)

昨日の続き。 ファイル構成 コードを読んでいくときに、まずやっておきたいのが、ファイル構成の把握。 Adventureのファイル構成を見ると、次のようになっている。 (ナビゲータ準拠。一部省略) Adventure Shared/ 共通部 AdventureHUD.sks ステータス表示の雛形 AdventureWorld.sks マップの雛形 Scene/ AdventureScene.…