いものやま。
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変種オセロのUIを作ってみた。(その6)
昨日は駒の描画を実装した。 今日からはボードの描画を実装していく。 ボードの構成について まずは、ボードの構成について。 ボードを単に一つのスプライトにしてもいいのだけど、その場合、タッチされた場所を都度計算したり、駒の場所を管理したりと、ちょっと面倒。 そこで、ボードのスプライト上にマスのスプライトを…