変種オセロのUIを作ってみた。(その8)

BoardNodeの実装の続き。 今日はタッチ処理を実装していく。 タッチの仕様 まず、タッチの仕様を考えてみる。 基本的な仕様は、以下。 選択可能なマスが、ハイライトで表示される。 選択可能なマスを1回タッチすると、マスが選択状態になる。 選択状態になったマスは、より強いハイライトで表示される。 同じマスをもう1回…