いものやま。
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変種オセロのUIを作ってみた。(その13)
昨日はレイアウトのリデザインを行った。 今日はこのレイアウトを実現するための仕組みを実装する。 レイアウトマネージャ SpriteKitでレイアウトを決めるときに必要になるのが、プロパティのpositionの値。 なので、各要素のpositionの適切な値を返すクラスを用意するといい。 これをレイアウトマネージャと呼ぶことにす…