Rustでファミコンエミュレータを作った その3

ずいぶん間があいてしまいましたが、 ydkk.hateblo.jp の続きです。 前回の記事ではPPUの実装を進め、何とかスーパーマリオブラザーズ(SMB)の冒頭部分を動作させることができるようになりました。 今回の記事では、マップを右に進んだ際にスプライト0ヒットが発生せずにハングしてしまう理由や、APUの実装についてです。…