【UE4】サウンドビジュアライザーを作るpart2

前回の続きです。 yeczrtu.hatenablog.com まずは直線形の調整をしてから円形を作っていきます。 前回作ったものはスペクトラムの強さをそのままスケールの値にしていましたが、そのままでは低周波帯に対応している棒のスケールが大きすぎるのでスケールを調整していきます。 前回作成したブループリントFor Each Loop か…