【Unity】矩形と円形の接触判定

矩形と円形の接触判定を行いたい事案があったのでメモ. 実装 矩形の表現には Rect 型を使用します. Circle型は無いので以下のように定義しました. record Circle(Vector2 Center, float Radius); 矩形と円形が接触しているかは以下の3ステップで判定可能. 矩形の返上で最も円の中心に近い座標を求める 求めた座標と円の中…