【Blender4.0】VRMの3Dモデルのウエイトペイントの修正・コツや貫通対策

最近VRMの3Dモデルを作って遊んでいましたが、ウエイトペイントやアニメーションにだいぶ時間がかかったので、修正した部分や反省点、コツなどをまとめておきます。 VRMの3Dモデルの作り方↓↓ yukke4198blog.com 3Dモデル メッシュの裏面 貫通対策 ウエイトの修正 3Dモデル 前回までで紹介したモデルではなく、自分が普段創…