基礎からはじめる物理ベースレンダリング
物理ベースレンダリングの基礎から実装まで解説したものです.光の話からGLSLによる実装,拡散BRDF,鏡面BRDFについての内容が含まれています. 誤字や間違いなどのご指摘は以下からコメントをお願いします. https://zenn.dev/mebiusbox/scraps/9