オブジェクトを滑らかに追随させる

指で画面をスライドしたら追随するようにしたい こんな感じ とりあえず考えてみる タップ中の処理だからUpdate関数内でInput.GetMouseButton(0)がtrueのときに処理させれば良さそう。毎フレームごとにVector3.Lerp( )で線形補完すればいい感じ()で滑らかになるのでは??ということでコード using System.Collections; usi…